Otera é um mundo PvP. Matar jogadores é permitido e faz parte do jogo: o dano entre jogadores é pela metade, existem skulls, e morrer custa. Estas regras não existem para evitar o conflito, e sim para que o conflito seja entre pessoas jogando.
1. Jogar é jogar
- Nada de bots, macros ou programas que joguem por você. Você pode usar o cliente e nada mais.
- Nada de aproveitar erros do servidor para conseguir itens, experiência ou dinheiro. Se encontrar um, avise a gente: é agradecido e não é punido.
- Uma pessoa pode ter várias contas, mas não usá-las ao mesmo tempo para ajudar a si mesma.
2. Nomes
- Nada de nomes que se passem por staff (God, GM, Admin, Tutor e parecidos).
- Nada de nomes ofensivos, nem de propaganda de outros servidores.
- Um nome que quebre isso é bloqueado e tem que ser trocado.
3. Convivência entre jogadores
- Matar, roubar em PvP e trair a sua guild faz parte do jogo. Xingar, perseguir e ameaçar fora do jogo, não.
- Nada de golpes com itens ou dinheiro real. O comércio entre jogadores é por conta e risco de cada um, mas o engano planejado é punido.
- Nada de spam nem propaganda de outros servidores nos canais.
4. A sua conta é sua
- Não compartilhe a sua senha. Se você emprestar e acontecer algo, não há devolução de itens.
- Use uma senha que você não use em nenhum outro lugar. O protocolo de 8.6 obriga a guardá-las com um método antigo e fraco, e isso não dá para mudar sem quebrar a compatibilidade com o cliente.
- Não venda nem troque contas.
5. O que a staff não faz
Para ficar claro desde o começo:
- Não damos itens, experiência nem dinheiro, para ninguém, nunca. Se alguém te oferecer isso em troca de algo, não é da staff.
- Nunca vamos pedir a sua senha. Nem por chat, nem por e-mail, nem por nenhum outro meio.
- Não entramos em brigas, roubos nem traições entre jogadores. Isso é o jogo.
Punições
Conforme a gravidade: aviso, bloqueio do nome, suspensão temporária ou exclusão da conta. As decisões são tomadas com o que dá para verificar nos registros do servidor.
Otera é um servidor pequeno e feito à mão. Se algo te parecer injusto, pergunte: é mais provável que seja um erro nosso do que má-fé.